难转新兵身围战王者3突的W到区的艰游戏育碧块链从传统巨头
说起育碧这家法国游戏公司,相信每个玩家都不会陌生。《刺客信条》里飞檐走壁的刺客,《孤岛惊魂》中危机四伏的丛林,这些经典IP陪伴了多少人的青春岁月。但最近几年,这个曾经创造"一年五款3A"神话的游戏巨头,日子却不太好过。就在传统游戏业务陷入困境之际,育碧却把赌注押在了Web3这个新兴领域。传统游戏遇冷,老牌厂商的转型之痛作为《刺客信条》《彩虹六号》等经典系列的制作方,育碧曾经是游戏行业的标杆。但20...
说起育碧这家法国游戏公司,相信每个玩家都不会陌生。《刺客信条》里飞檐走壁的刺客,《孤岛惊魂》中危机四伏的丛林,这些经典IP陪伴了多少人的青春岁月。但最近几年,这个曾经创造"一年五款3A"神话的游戏巨头,日子却不太好过。就在传统游戏业务陷入困境之际,育碧却把赌注押在了Web3这个新兴领域。
传统游戏遇冷,老牌厂商的转型之痛
作为《刺客信条》《彩虹六号》等经典系列的制作方,育碧曾经是游戏行业的标杆。但2015年后,这家公司似乎失去了魔法,再难产出叫好又叫座的爆款。股价从2021年的86欧元巅峰跌至如今的19欧元,几乎回到了八年前的水平,这份成绩单实在令人唏嘘。
我注意到育碧为了扭转颓势做了不少尝试:拉来知名IP合作、重启经典老游戏,甚至还用上了时下最火的AI技术。但这些措施就像给一个重病患者贴创可贴,治标不治本。2023年,他们终于把目光投向了Web3这个充满争议却又潜力无限的领域。
Web3初体验:一场NFT的滑铁卢
其实早在2021年NFT热潮时,育碧就尝试在《幽灵行动:断点》中植入Tezos网络的NFT道具。结果呢?简直惨不忍睹:15个领取量,400美元交易额,连NFT爱好者都懒得搭理。失败的原因显而易见:玩家要肝上百小时才能获得的NFT,既不影响游戏体验,又没什么收藏价值,谁会买账?
这次失败让我想起一个笑话:一个程序员走进酒吧,点了一杯NaN啤酒。酒保说:"对不起,我们这里不卖NaN啤酒。"这笑话放在育碧身上特别应景——他们当时明显没搞懂NFT市场的逻辑,在图片NFT火爆的时候搞游戏NFT,就像在酒吧点NaN啤酒一样不靠谱。
卷土重来:押注Web3游戏平台
不过这次,育碧似乎学聪明了。他们先是推出基于Oasys区块链的《Champions Tactics》,又马不停蹄地牵手Web3游戏网络Immutable。后者可不是省油的灯,他们打造的Immutable X链不仅支持9000TPS的交易速度,还完全免手续费,简直就是为游戏量身定制的区块链解决方案。
DappRadar的数据显示,Web3游戏板块日活跃钱包数接近70万,占整个行业的36%。这个数字让我想起2017年的手游市场爆发前夜——潜力巨大,但缺少真正的好作品。育碧如果能拿出他们做3A大作的实力,说不定真能在Web3游戏这片蓝海中杀出一条血路。
Web3游戏的致命陷阱:从"玩赚"到"玩完"
说到Web3游戏,就不得不提P2E(Play to Earn)模式。很多项目打着"边玩边赚"的旗号,实际上就是变相的庞氏骗局。玩家靠"挖提卖"赚快钱,等新人接盘侠不够用了,游戏也就凉凉了。这让我想起2018年那些所谓的区块链游戏,最后都变成了"玩完"(Play to End)。
育碧要避免这个陷阱,必须做到两点:一是保证游戏性,让玩家愿意付费;二是设计可持续的经济模型,防止通货膨胀。这就像在钢丝上跳舞,稍有不慎就会摔得粉身碎骨。但话说回来,作为3A游戏老手,育碧至少比那些只会发Token的野路子团队靠谱多了。
现在最大的悬念是:育碧能否打破"Web3游戏不好玩"的魔咒?如果真能做出既有3A品质又有合理经济模型的链游,那绝对是行业里程碑。我们拭目以待吧!
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